Анимации с использованием stroke-dasharray и stroke-dashoffset

Для создания разнообразных примеров прогрессбаров, лоадеров и других анимированных объетов, применение stroke-dashharray, stroke-dashoffset является основным способом.
В статье: Анимация рисования линии используется только изменение атрибута stroke-dashoffset от максимума до нуля.
Но если использовать комбинацию stroke-dasharray и stroke-dashoffset, то можно получить интереснейшие эффекты.

Начнем со стандартной техники реализации прогрессбара

Форма прогрессбара неважна, она может быть любой,- или прямая линия или замкнутая фигура.
Главное это правильно указать максимальную длину контура.
Увеличение заполняющей полосы прогрессбара может быть реализовано двумя способами:

1. Изменение stroke-dashoffset от максимума до нуля

icon Lion-break


Полная длина окружности равна
C = 2 x PI x R или 2 x 3.14 x 50 = 314px
При stroke-dashoffset = “314” линия будет полностью скрыта
При stroke-dashoffset = “0” линия будет полностью видна

Изменяя значение Stroke-dashoffset от максимума до нуля получим эффект заполнения прогрессбара

Продолжить чтение

Анимация рисования линии

icon Lion-break

В последнее время набирают популярность анимационные эффекты рисования линий с чистого листа. Магические картинки анимации игровой консоли или дядьки в кресле копируются с сайта на сайт. Конечно это круто выглядит и наверняка у вас появилось желание сделать, что нибудь подобное для своего сайта. Для этого есть несколько плагинов реализации эффекта анимации линий. Но, я не буду перечислять их, объяснять как они работают, как плагины можно “заточить” под себя. При желании всё это можно найти.
Задача данной статьи иная – понять, как реализуется эффект анимации, отчего зависит направление, последовательность и продолжительность рисования линий.
Почему один файл SVG можно заставить отрисовываться, а другой нет.
Далее будет логично заняться более интересными вещами – последовательной и параллельной анимацией нескольких фрагментов изображения, реализацией плавного преобразования одной векторной картинки в другую.
Продолжить чтение